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电子商务到底离游戏机行业还有多远—淘宝双11销售额571亿

2016-08-06

         如火如荼的互联网购物狂欢节结束了,淘宝以912亿的销售额再次创造了奇迹,刷新了历史。而我作为一个游戏机行业的从业人员,却悲凉的感觉到电子商务店家 的狂欢节却离我所从事的行业相去甚远。 大型游戏机一直被作为一个边缘化的产业不被社会所认可,甚至是被妖魔化、被无休止的打压。这导致我们甚至不敢出现在互联网上,甚至不被天猫所认可,所以, 至今我未在天猫看到一家有专业销售捕鱼机套件的商家。 当然,行业和产品的特殊性是一方面的原因。更重要的因素,是行业所锁定的小众消费群体。行业存在的一个普遍特点是销售大、利润高(早几年的光景)、却受众 小。同时,一款产品的好坏程度通常都要在使用过后才能下定义做判别,只单单通过产品的展示,无法让购买者确认产品是否能够满足自己的需求(除非已经形成口 碑的产品)。而电子商务的便捷之处在于价格透明,非常直观的可以货比三家,足不出户送货上门,方便快捷。从以上两者的特点看,还无法让游戏机产品的购买者 实现放心和便捷的购买。 另一方面就是购买的人群,目前网购的主力人群主要集中在80后和90后,而我们这个行业在终端开店的主力人群,也就是产品购买的决策者大都属于60后70 后,甚至是50后。从这个人群上看就可想而知,他们对互联网的认知是相对少的,更不要说实际应用了。所以,通过电话询问,找熟人购买,一手钱一手货,仍然 是我们这个行业最主流的交易方式。 最后一个方面,恕我直言,游戏机行业的从业人员对互联网的理解和认知的平均值会比较低。互联网尤其是电子商务是一个在前期极度烧钱而收益却又及其不确定的 一个风险投入,这个情况违背了我们游戏机行业的一个低投入(甚至不投入)高产出,快速赚差价的一个行业特点,所以鲜有人问津。 但无论如何,互联网和移动互联网的浪潮已经呼啸着袭来了。它已经和正在颠覆着所有的传统行业,不管你接受或者不接受,它都来了。就像我在之前的文章中提到 过的,我们唯一能做的,就是拥抱变化。